Mittwoch, 19. September 2007

T Minus 2 (Monate) -oder- die Halme sind leer!

Heute im November ist die Zeit von 3 Monaten um, welche ich mir selber als Pause von MMORPGs gegeben hab - und alles sieht danach aus, dass ich weder mein SW:G account reaktiviere noch ein anderes MMO anfangen werde.

Also was ist passiert?


Ich begab mich auf die Suche nach einem MMO nach meinen Vorstellungen. Schwierig, könntet ihr anmerken, fürwahr. Aber ich gab nicht auf, klammerte mich an jeden Halm den ich fand und so ist eine beachtliche Liste entstanden.
Den Anfang machen "free2play" Titel:

Regnum Online:
Ein kleines argentinisches(!) MMO, dass im Endgame auf PVP getrimmt ist. Drei Parteien führen miteinander Krieg und es geht darum im feindlichen Gebiet bis zu drei Festungen einzunehemen.
Die Grafik ist hübsch und für das Fantasy-Setting sehr passend, nur ein wenig verwaschen wirkt es manchmal. Es gibt drei Anfangsklassen, den Mage, den Archer und Warrior, wovon jeder noch zwei sub Klassen hat, eine davon ist immer offensiv, die andere defensiv.
Gut ist auch das Quest System, je nach Level des Charakters vergibt ein NPC Quests oder nicht, was bedeutet, man erledigt Aufgaben in einer bestimmten Reihenfolge - und kann so einer (eigentlich sehr schönen) Geschichte folgen und man hat das Gefühl die Welt ändert sich. Nicht so schön ist der fehlende Quest Content. Für jede der drei Parteien gibt es ein stimmungsvolles Startgebiet, welches von Quests nur so überläuft. Dann gibt es im PvE Gebiet nochmal ein paar Städte wovon aber (bei der von mir gewählten Partei) nur die erste voller Quests war, die restlichen zwei sind Seitens der Programierer noch nicht fertig. Schade schon wieder ein Spiel im Beta-Stadium. Somit kam ich auf das stolze Level von 17, den Rest (also bis 50) müsste ich jetzt durch PvE-Grinding fertigbringen - ohne mich!
Darüber hinaus hab ich vom Hardware Seite Probleme: ständige Abstürze, Grafikfehler und völlige Verweigerung nur zu Laden, was sich aber von Patch zu Patch ändert - dann gehts mal einwandfrei, dann wieder garnicht.
Mein Fazit: Schönes Fantasy MMO mit einer internationalen Community, besonders aber aus Südamerika (Lokalpatriotismus!), einfacher aber guten Skillung der Charaktere im Diablo-Stil und netten Quest-Arcs (wenn sie denn fertig sind). Dazu kommt, dass es demnächst einen reinen deutschen Server geben wird, inklusive Localisation, der Beta-Test läuft bereits, ich werde aber, wenn überhaupt, auf dem internationalen bleiben.
Hier der Link zur offiziellen Seite: clicky
und zur deutschen Community: clicky

Planeshift:
dieses MMO ist auf den Hardcore RPG-Fan ausgelegt, was sich schon bei der Charakterwahl und Generierung ausdrückt: Solch eine Vielzahl von Möglichkeiten.
Es fängt an beim Aussehen, bei dem man für (gefühlt) 20 verschiedenen Rassen noch die Möglichkeit von Anpassungen hat (Haare, Haut, Grösse). Dann wählt man eine der vorgefertigten Klassen (ähnlich der Archetypen bei Shadowrun) oder man bastelt sich selber seinen Hintergrund, inklusive Geburt, Kindheit, den Berufen der Eltern, besonderen Ereignissen usw usf. Schon hier könnte es die meisten erschlagen - allerdings, wenn man alles dies hinter sich hat kann man das erste mal zum Server connecten.
Die Grafik ist Gut aber nicht atemberaubend. Das ergonomische feeling, also Steuerung, Reaktion, Zugänglichkeit, ist - sagen wir - schwierig.
Ich spielte ca. 2-3 Stunden und kam immer noch nicht mit der Kameraführung zurecht. Dazu kam, das sämmtliche Spieler die ich traf, nicht auf meine Fragen antworteten - ziemlich doof.
Das Setting ist ein Typisches Fantasy - welches allerdings unter Tage in einem grossen Höhlenkomplex stattfindet, welches (magisch) ausgeleuchtet wird.
Leider befindet sich auch dieses Spiel weiterhin im Beta-Staus, z.B. gibt es noch nicht für alle Rassen Modelle, so dass viele Charaktere gleich aussehen.
Das Questsystem konnte ich nicht testen, da ich Schwierigkeiten mit dem Spiel an sich hatte, wenn es überhaupt Quests gibt.
Mein Fazit: Für den Hardcore PnP-RPG Fan bestimmt interessant, für den Gelegenheitsspieler eher nicht.
Hier der Link zur offiziellen Seite: clicky

Nachdem ich diese beiden Titel (und noch einige andere - kuriose- Titel: "A Tale in the Desert 3"^^) angespielt hatte, widmete ich mich den Spielen für die man Cash auf den Tisch haun muss, den Anfang macht hier:

Tabula Rasa:
Die Website, die Videos, die Screenshots, die Werbung... alle vermittelten ein Gefühl dafür was Tabula Rasa sein sollte - ein völlig anderes MMO. Richard Garriot, Lord British ist der Schöpfer dieser Online Welt... soll man dazu noch etwas sagen? Er erfand die Ultima Reihe, er brachte eines der ersten MMOs auf den Markt, er ist eine Legende in der Spieleindustrie, wie Warren Spector, Peter Molyneux, John Carmack.
Leider hält das Spiel wohl nicht das was es verspricht. Man sollte das Universum verändern können indem man Planeten von den fiesen Ausserirdischen befreit, die die Erde auf dem gewissen haben. Ein RPG mit FPS einflüssen sollte es werden ( da hätten meine Alarmglocken schon läuten müssen - NGE anyone?). Klone sollte man von sich selbst züchten können und diese anders Skillen (aber wäre ein Respec-System nicht einfacher gewesen?). Ich persönlich freute mich auf ein schickes Sci-Fi MMO mit (klischee hafter) netter Geschichte und ordentlich Action, ausserdem ein Skill-System welches aus Bausteinen (den sog. Logos) besteht und man diese zu Fähigkeiten "zusammenbastelt".
Leider sieht die Realität ganz anders aus. Ersten berichten zufolge, von Spielern aus der Beta, ist Tabula Rasa ein langweiliges, eintöniges, halbgares Spiel (schon wieder eins! OH NOES1 11), welches auch noch alle jemals von Richard Garriot entwickelten Features verwurstet und somit nichts anderes ist als ein Lord British Sandkasten. Das Logos-System scheint umständlich und ist scheinbar nur eine schlechte Entschuldigung einer "time-sink", da man alle Logos-Bausteine mühsam zusammensuchen muss.
Mein Fazit: Da ich es leider nicht selber angespielt hab, werde ich es mir anschauen wenn es eine free trial gibt, leider sieht es ganz so aus als ob der Fokus aufs PvE nach hinten losgeht.
Wer trotzdem Interesse hat hier der Link: clicky

Herr der Ringe - Online:
Immer noch hätte ich die Möglichkeit einen Buddy Key für 7 Tage Kostenfrei spielen zu bekommen. Leider denke ich nicht, dass das reichen wird, 14 Tage wären besser gewesen.
Das Spiel macht auf mich einen netten Eindruck, Grafik, Quests, Meinungen der Spieler, alles scheint zu stimmen, nur irgendwie flasht mich das Fantasy-Szenario mal garnicht. OK- es ist Herr der Ringe, aber mein Herz hängt leider an einer ganz anderen Welt ;)
Ich werde es einfach mal (wenn ich viel Zeit hab) testen, da einige meiner besten SWG-Freunde im Spiel sind.
Mein Fazit: hätte ich mehr Zeit mich mit der 7 Tage Buddy-Code Zeit auseinander zu setzen wäre HdR-O bestimmt eine Alternative, auch wegen der Freunde die schon spielen.
Womit wir beim letzten Punkt sind...

World of Warcraft:
Verrückt! Das Spiel, was mich aus Protest mit SW:G anfingen lies- Dieses Spiel nun tauchte ganz unvermittelt auf und zog mich (für etwas mehr als einen Tag) in seinen Bann. Ich vernahm, ein neues Addon sei auf dem Weg. Also schaute ich es mir auf der offiziellen Seite einmal an. Der Trailer haute mich schlicht von den Socken (tja 0_o) und ich spielte wirklich mit dem Gedanken das Spiel zu abonieren.
Zum Glück für mich, meine Zeit und mein Geld ist auch daraus nichts geworden, MMORPG.COM sei dank (Danke auch an euch Rainer und Frederik für die Erzählungen über WoW). Ich möchte ein Spiel spielen um Spass zu haben und das was ich bis jetzt gehört habe, sagt mir in vielerlei Hinsicht nicht zu: Raids! Warum brauch ich nochmal eine Semiprofessionelle Spielegemeinschft um Teile vom Spiel zu sehen? das will nicht ganz in meinen Kopf! Natürlich wird es immer Menschen geben die mehr Zeit in ein Spiel investieren als andere und die müssen an der Stange (oder zahlend) gehalten werden. Aber wenn ich für ein Spiel monatliche Gebühren zahle, möchte ich soviel wie jeder andere zahlende Kunde auch davon haben - oder der "professionelle" Spieler sollte mehr löhnen (oder ich garnichts), wieso soll ich z.B. für 20% eines Spiels zahlen, das ich sowieso nie zu gesicht bekomme? für mich unverständlich, und für meinen Kontoauszug entspannend^^.
Mein Fazit: Mal wieder die leidige Zeit (die ich nicht hab), vielleicht ist es auch gut so, WoW ist meiner Meinung eh mehr Schein als Sein.

Ich bin jetzt am Ende meiner Odyssee angelangt und habe nichts erreicht, schade.

Bleibt nur noch zu berichten, dass BadMisterFrosty wieder einmal einen schönen Beitrag zu SW:G geleistet hat und ich hoffe, dass ich irgendwann einmal in genau das Spiel einloggen werde, welches dort von ihm umrissen wird.
Report#5: The Empire Strikes Back

Das wäre mein letzter Halm.

Samstag, 8. September 2007

Mein eigenes Miniatur-Wunderland

Seit einiger Zeit möchte ich wieder Aufbauspiele spielen. Nachdem mein Versuch mit Anno 1602 ja in die Hose ging hab ich mich weiter umgeschaut und bin bei einem Klassiker gelanden: Transport Tycoon.
Leider lässt das Spiel qualitativ etwas zu wünschen übrig, da es ja nicht mehr das neueste ist und dazu gesellten sich auch noch Abstürze bis hin zum kompletten Versagen des Spiels.
Also suchte ich Rat im Netz und wurde auch prompt fündig. Das Projekt nennt sich OpenTTD und ist in Patchform für das Original Transport Tycoon Deluxe. Die Features sind unter anderem verbesserte KI, besserer Landschaftsgenerator und höhere Auflösung.
Mittlerweile hab ich schon das zweite Zufallsspiel angefangen und bin wieder völlig im Bann. Ich kann mich nicht der Faszination verwehren meine Züge bummeln zu sehen, neue Transportwege zu erschliessen und durch Warenlieferungen den Städten beim Wachsen zu helfen. Manchmal lade ich meine Spielstände bloss um die Städte zu betrachten, welche durch meine Hilfe von dörfern zu Metropolen geworden sind.
Wer jetzt auch Laune verspührt mal wieder den Klassiker im neuen Gewand zu Testen der sei an folgende Adressen verwiesen

Transport Tycoon Deluxe download


OpenTTD Patch Seite

Ich wünsche euch viel Spass

Mittwoch, 5. September 2007

Es kommt Bewegung in die Sache

Nachdem ich (und noch viele andere) mit dem neuen Reward für den imperialen Theme-Park nicht einverstanden waren und sich im offiziellen SWG Forum eine wahre Beschwerdeflut ergoss, haben die Entwickler das bisherige Konzept verworfen. Allem Anschein nach wird es stattdessen nicht eine Stormtrooper armor sondern eine Scouttrooper im camo Design, dies wurde auch von der Mehrheit befürwortet.
Schön das doch noch auf eine Community gehört wird.

Ausserdem ist Report #4 von BadMisterFrosty im offiziellen Forum gepostet worden (ihr errinnert euch vielleicht daran, Report 1-3 habe ich Ende August gepostet). Diesmal wird das Manko des NPC Designs und der Verwendung der NPC-Städte beschrieben. Auf diesem Wege möchte ich auch noch meine Hochachtung für BadMisterFrosty zum Ausdruck bringen (auch weil ich vor kurzem in Erfahrung bringen konnte, dass wir beide Mitglieder in der deutschen SWG-Community bei Gamona sind): Mach weiter so, deine Beiträge zeigen den Entwicklern die richtige Richtung.

Report#4: Improvise A Galaxy

Montag, 3. September 2007

Von grüneren Wiesen - Reloaded!

Nur um einmal meinen letzten Beitrag ein wenig zu Untermauern: Der "neue" imperiale Theme Park ist jetzt bei SWG auf dem Test Server. Neue Quests, neue Story und "neue" Rewards (sogar als "surprising" angekündigt).
Und so sieht sie aus, die Belohnung:
Diese Rüstung besitzt mein Char bis jetzt schon drei Mal, eine davon ist gecraftet und weiß, 2 sind Rewards (eine weiß eine schwarz). Jetzt würde eine vierte dazu kommen - wozu?
Nicht nur das sie echt 1a scheisse aussieht, das ist einfach kein neuer Reward, sondern, wie bereits gesagt, einfach ein altes Item, umbenannt, und als neu verkauft (und vorher in einen Topf Abfälle getaucht).
SOE arbeitet irgendwie mit allen Mitteln daran, dass mir das Spiel nicht mehr zusagt, was die wohl gegen mich haben? eigentlich wollt ich ja nur ne Pause von SWG machen.

Sonntag, 2. September 2007

Von grüneren Wiesen

WoW bekommt ein neues Add-On. Schauplatz ist Northrend. Neue Quests, neue Gegenstände, neue Grafik-Engine (!!!) und eine neue Heldenklasse, den "Death Knight", welcher durch Quests unlocked werden muss. Es sollen in Zukunft weitere solche Heldenklassen folgen.
Durch die neue Engine wird es auch möglich sein mit Belagerungsgerät Gebäude in Schutt und Asche zu legen, was besonders im PvP sinn machen wird.
Was es auch immer sein mag, Blizzard scheint, rein subjektiv, alles richtig zu machen. Selbst das Feature der Heldenklasse ist mir nicht ganz unbekannt, so konnte man doch in SWG durch Quests seinen Charakter zum Jedi machen, nur gehe ich davon aus, dass es in WoW funktionieren wird (in SWG wurde dieses Konzept aufgrund vom Balancing fallen gelassen und aus dem Jedi wurde eine einfache Starter-Klasse).
Auch eine neue Grafik-Engine sollte vor einem Jahr in SWG implemetiert werden, aber nach den ersten 2 Patches dazu, kam es zu keiner weiteren Verbesserung mehr. Neue Gegenstände sind einfach recyclete Items, welche einen neuen Namen bekommen. So kommt es manchmal vor, dass man 3 Items im Inventar hat die alle gleich aussehen, aber unterschiedliche Wirkungen haben, oder was noch nerviger ist: ein Buff-Item sieht genauso aus wie Junk-Loot und man könnte ja das falsche "destroyen".
SWG ist mittlerweile in ein Loch von "nichtaktuallität" gestürzt und windet sich nur noch tiefer in den Dreck, das Spiel dümpelt so vor sich hin, aber was soll man auch grossartig anstellen können wenn man höchstens noch 10 Mitarbeiter hat?

Samstag, 1. September 2007

Wer zu spät kommt...

Ich hätte ungemeine Lust mal wieder eine Runde Anno 1602 zu spielen, also durchforstete ich meine Spielesammlung nur um festzustellen, dass ich das Spiel garnicht besitze. Ich zog los um es mir zu besorgen: Media Markt, EB Games, Saturn... Das Spiel ist nicht mehr zu bekommen, einzig Anno 1503 ist noch in Massen verfügbar, schade.
Dabei würd ich es sehr gern auch wieder über Netzwerk spielen, doch Anno 1503 hat keinen Multiplayer-Modus und Anno 1701 ist noch zu teuer. Daher frage ich mich, konnte man eine Version 1602 auf mehreren PCs installieren um im Netzwerk zu spielen?