SWG war mein erstes richtiges MMO. Kennengelernt habe ich es in einer schwierigen Phase, kurz nach dem Combat Upgrade. Trotzdem, das Spiel war meiner Ansicht nach fast perfekt, was fehlte waren sinnvolle Quests und Feinheiten und auch ein Endgame gab es irgendwie nicht.
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| Es gibt hier zwei Sonnen und keine Weiber... |
Dann, nur wenige Monate nachdem ich angfangen hatte zu spielen, wurde das wohl interessanteste Level- und Skillsystem in MMOs über Nacht entfernt. Ersetzt wurde es durch ein absolut lächerliches Talentsystem, welches erst nach etwa 2 Jahren wieder den Stand einer Releaseversion hatte, dafür hatte man viel Aufwand in neue Quests gesteckt.
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| It's a trap! |
Das Spiel war aber immer noch beliebt, und es zog viele Star Wars fans an. Doch andererseits merkte man schnell, dass SWG anderen Titeln hinterherhinkte. Zu den guten Charakteristika gehörten aber immer noch ein Housing system, ein Crafting- und Handelssystem und eine allgemein flüssige Spielmechanik, die dem Spiel eine Art von Einzigartigkeit bescherte.
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| Einrichtungskrams. |
Welches andere Spiel bietet schon die Möglichkeit stundenlang in Spielershops nach neuen Klamotten, Waffen oder Einrichtungsgegenständen zu suchen? Oder Stundelang das eigene Haus einzurichten? Oder während der Bewegung seine Skills anzuwenden? Oder einfach nur über die Planeten zu streifen, um unbekannte Orte zu entdecken? Durch diese Vorzüge war SWG ein sehr dynamisches Spiel.
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| I'm sexy and i know it. |
Natürlich war nicht immer alles Friede, Freude, Eierkuchen, aber die guten Erinnerungen überwiegen die schlechten. SWG ging am 15.12.2011 in dem MMO Himmel, und wird es dort sicher gut haben. Denkt daran - solange ihr an SWG denkt ist es nicht gänzlich verschwunden.
Also, Peace, SWG.
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| Rancor sagt: Peace, Alter! |